未注册 | 注册账号
用户名 密码
路游论坛 » 生活娱乐讨论区 » 电子游戏讨论版 » [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
电子游戏讨论版
无论PC Game还是TV Game,只要有Game,就有生命!
 
#1 旧2007-09-13, 16:36
kaworuhx (赫萝......给你安了个新家....还习惯么>///<........)
_
  [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
得知上软即将解散的消息后,心情十分沉重,与一位上软的负责人联系好后,当我时隔2年再度踏入龙珠广场时,一切都变了。
20070913094906968.jpg
空空如也的橱窗,“洁白无瑕”的墙壁,被搬空的办公用品以及稀少的员工,唯一不变的似乎只有那块闪亮的上海软星LOGO。
20070913094953156.jpg
经其介绍,仙剑四就是在如此艰苦的环境下诞生的,所有员工尽自己最大的努力完成了一个几乎不可能的梦想。如今,仙四已成真,梦也该醒了。
20070913095013218.jpg
当然,对于广大玩家关心的仙四VIP卡,据了解,一天前北软的相关负责人已经接手了相关的数据,VIP会员也许依然可以保存。
20070913095028921.jpg
  对比以前的繁荣时期图片!
20070913095052125.jpg
他告诉笔者,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。
20070913095122656.jpg
他同时澄清表示,上软的网站依然开启着招募新人的新闻是由于长久未有负责人维护更新所致,自然现在这则新闻已经成为了过去时。而上软的论坛自从仙四开始的不稳定实际是由于浏览人数过多所致,与上软的后续一系列事件并无关联,即使当开始普通版上海首发式时,很多员工依然充满着胜利的喜悦和美好的幻想。
20070913095136875.jpg
 然而,如今仅仅一个月的时间,一切都变了。一个月中,很多听到风声的员工纷纷递交了辞呈,却又在法定离职时间到后依然不时回来看看这个曾经奋斗过的地方,其中还包括两张(笑犬和工长君)。但不可否认的是,很快大家都将各奔东西,开始彼此新的历程。
20070913095151906.jpg
那么,仙剑呢?没有了上海软星的仙剑又将会怎样?他笑了,我也笑了,可笑容中却是无尽的落寞与苦涩……

  ——仅以此文感谢所有支持关心上软的朋友以及购买仙剑正版游戏的玩家。
--------------------------------------------------------------------
k语:
仙剑为我们广大玩家做出的贡献不可比拟,让我们也自豪过我们有自己的优秀游戏,可如今大局已定.....是谁毁了我们的游戏业,一切留给后人品论吧。也许会有那么一天,中国游戏真正复苏的一天...............

此帖于 2007-09-13 16:40 被 kaworuhx 编辑.
版主 帖子: 1571
#2 旧2007-09-13, 16:43
kaworuhx (赫萝......给你安了个新家....还习惯么>///<........)
_
  只有大家的支持 才是我们坚持下去的动力
只有大家的支持 才是我们坚持下去的动力

   ――网元网就“签名活动”独家专访宇峻奥汀总经理居则文先生

  记者:外界传闻宇峻奥汀决定全面退出单机游戏市场,请问是否属实,如果有退出的考虑,主要的原因何在?

  居则文先生:目前这项构思还只是在内部讨论的阶段,尚未达成结论。去年度公司内部检视所有单机游戏的销售状况,在近三年的销售呈现了锐减的情形,从不少厂商退出单机市场的情况就可看出。当然造成这种状况的原因有很多,环境、游戏的质量、盗版、网络游戏、免费的FLASH小游戏、使用者的习惯…等等,都有可能影响到单机市场规模。

  尤其在使用者的消费行为上,造成的影响更为显著,或许是目前华人地区在游戏的消费有着太多的选择,对于著作权的保护及尊重的观念也逐渐的改变,先不谈浅而易见的盗版、破解行为,从之前的人手一套游戏至目前的群体共享一套,这样的伤害并不亚于盗版。

  在日渐萎缩的市场规模下,研发所需耗用的成本却逐渐的提高,尤其是单机RPG,所耗费的研发成本更是惊人,甚至不亚于制作一个中型的MMORPG。可以预期的,如果市场的成长曲线继续如此下去,PC单机游戏的获利将会逐年的减少,相对的也代表着大作级以上的作品将率先从各种层面上慢慢的萎缩,如果无法好好的控制研发成本的话…

  记者:现在开发单机游戏的困难在哪里?

  居则文先生:刚才提到过,因为市场的获利有限,除了营造公司形象产品的因素来说,在研发的成本控制上将必需更为精确及谨慎。控制成本最浅而易见的层面,就在于研发的时间及人力的节省。然而,这样的做法必需付出一定程度的代价,以一个单机RPG来说,往往开发时间都超过一年,如果研发人员为此缩小了游戏规模及细腻度,那势必将造成一定程度的游戏质量萎缩,如果让玩家感觉到游戏质量不进反退,那势必会造成后果严重的恶性循环。

  对于好玩的游戏性掌控,这对研发人员来说,反而并不是最大的难处,而是在有限的获利的下,精确的成本掌控及市场定位非常重要,也是目前研发人员面临到最大的困难点。

  记者:众所周知,宇峻奥汀拥有包括《幻想三国志》、《三国群英传》、《新绝代双娇》等著名系列,这几大系列将如何延续?是从此停止开发还是全部转成online?

  居则文先生:系列名作的延续,目前还不方便说明,也暂时没有明确的答案,但是关于 Online化,并不排除这样的可能性。

  记者:国外家用游戏机平台有越来越火的趋势,宇峻奥汀有没有将经典作品移植到其它平台上的计划?

  居则文先生:目前的确有这样的计划。原本计划将《幻想三国志3》在XBOX360及PC上做跨平台的推出,但碍于研发人力的因素,目前先推出PC版本,这是较为可惜的一点。
  关于跨平台的计划,并不是因为盗版的考虑因素,而是技术提升的考虑。国产的单机市场长期处于技术封闭的状态,在游戏的表现及技术成熟度上,要赶上国外的水平是很辛苦的,而跨平台的推出,也象征磨练国际级水平的准备及决心。

  目前研发人员已设立了阶段性的技术提升目标,也希望可以将国产的游戏带到世界的舞台。这是我们对于游乐器平台的制作期许及自我要求。

  记者:有没有想过在单机游戏的设计中加入一些措施,或者放入一些新要素来降低盗版的可能。

  居则文先生:《幻想三国志3》在企划初期,原先就有预设成为可以在线游玩的单机游戏,除了剧情多分岐之外,尚有许多玩不完的隐藏要素,再结合玩家在线互动的机制,在享受单机的扎实感之余,也能拥有在线与其它玩家的互动乐趣。

  但是经评估后,玩家普遍对于这样的机制并不表示欢迎,于是便取消了这样的设定,但原本规划的庞大游戏性却完全的保留,让《幻想三国志3》拥有了非常丰富的游戏内容,这应该算是一个美好的意外吧~(笑)

  关于盗版的防治方式,如果不是在游戏性的点着手,似乎并不是一个适合的焦点,如果只是消极的保护方式,还是依赖专业的光盘保护厂商了。单机游戏具备在线互动的机制,能适度的减轻这样的问题,但我想,著作专利权的维护,这个责任如果必需落在研发的厂商的保护机制上头,而不是花时间在游戏性上那就有点本末倒置了。

  记者:对于这些支持宇峻奥汀继续开发单机游戏的玩家,宇峻奥汀有什么话要对他们说?

  居则文先生:再次重申,目前宇峻奥汀公司内部并没有做任何的结论,我们的研发人员有信心能做出符合市场需求、好玩的游戏,但如果中国单机游戏市场的情况继续下去,最后出现了游戏公司不再开发单机游戏产品的结果也是必然出现的。我们真的非常感谢所有玩家的支持,大家支持的声音研发人员都收到了,非常感动也非常感谢,也请大家在未来继续支持国产单机游戏市场,只有大家的支持,才是我们坚持下去的动力。

  再一次感谢所有支持正版国产游戏的玩家们。

----------------------------------------
 “留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种”大型签名活动已经圆满地结束了,带着一千五百多个玩家的id和十多万点击率的热情,签名帖被送到了宇峻奥汀高层人员的面前,这份挚热的情感代表了中国单机游戏最后的火种。日前,宇峻奥汀总经理居则文先生接受了网元网独家采访,阐述了他对中国单机游戏的看法以及公司的未来走向。对于此次玩家自发组织的签名活动,居则文先生坦言,没想到有这么大的声势,大家真的是在为宇峻奥汀及中国单机游戏的前途而思考!
版主 帖子: 1571
#3 旧2007-09-13, 16:52
kaworuhx (赫萝......给你安了个新家....还习惯么>///<........)
_
  回忆
现在大家再来看看当初的签名活动吧
就算玩家再热情,厂家再努力,在中国如今网游当道,单机末路的情况下一切所作都是徒劳...........抑或又有它的作用——
让我们一起悲伤,好吧,就算是对中国最后单机的送别吧,但就算是伤感也要我们真正的玩家一起!对吗!
——十分伤感的k某
留下你的些许言语吧,让我们记住点什么吧..................
---------------------------------------------------------
上海软星官方论坛

2007/09/11论坛关闭通告截图
20070912095547406.jpg
---------------------------------------------------------


  

此帖于 2007-09-13 17:03 被 kaworuhx 编辑.
版主 帖子: 1571
#4 旧2007-09-13, 18:55
Sephirothzc +10 LYB (これが運命・・・)
_
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
玩家有爱,厂商无爱......

在仙剑4狂销100多万份的前提下,还会发生这样的事...

什么盗版,破解,都只不过是借口而已....
在发售前骗足眼泪,发售后就把开发组解散了,这算什么?
捞完钱了,放弃单机,转战网游?
这对玩家来说不是一种背叛吗?
上网随便一找,到处都是玩家得知仙剑4销量后对国产单机业的未来的美好憧憬.....
想不到最后是这个结果.....

对这个无爱的世界绝望......

此帖于 2007-09-13 19:02 被 Sephirothzc 编辑.
版主 帖子: 1725
#5 旧2007-09-13, 19:13
pharaohdz ( 我正式回归...敢在论坛乱来的自重了..... )
_
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
唉.......

祖国的唯一一个厂商也倒了....


中国单机完了~~~   大家撒花吧~~
超级版主 帖子: 2477
#6 旧2007-09-13, 19:28
dwl2981332 (LY群:55431416 欢迎加入..........= = 怎么没人加啊)
_
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
......................................



怎么会这样...................中国的单机以后会怎么样...............
版主 帖子: 4955
#7 旧2007-09-13, 19:33
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
原本以为仙剑4是单机复苏的开始……没有想到反而是一切的结束……
注册会员 帖子: 80
#8 旧2007-09-13, 21:21
puma84415 (Winry,where are U?I'll always hold this for u)
_
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
仙剑系列还会继续出的,软星又没有倒~
北京软星扛起大旗吧。
说到国产游戏,我认为目标公司还是不错的~
注册会员 帖子: 576
#9 旧2007-09-13, 21:55
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
看得我心有些难受啊,永远支持仙剑,王道,我会一直支持你们的
注册会员 帖子: 100
#10 旧2007-09-14, 06:16
zxjbxs
_
  回复: [悲伤?!]探班上软总部 仙剑研发团队最后一瞥(网元网)
我唯一买过的正版游戏就是仙剑
注册会员 帖子: 559
 
浪漫一点点 精美饰品店
豫ICP备05016842号
中文 Chinese | 英文 English